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麥肯錫 Solve 測評:完整備考指南

麥肯錫 Solve 測評完整指南——這款遊戲化數字測試已取代紙質 PST。涵蓋生態系統構建、Red Rock 兩大核心小遊戲,演算法評分機制,備考路線圖,以及關於舊版 PST 的歷史說明。

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麥肯錫 Solve 測評是取代紙質問題解決測試(PST)的遊戲化數字測評,已成為麥肯錫全球預設的篩選方式。一場測評包含兩個小遊戲(通常是生態系統構建和 Red Rock 研究),總時長約60-81分鐘,會在案例面試之前淘汰約70%的候選人。Solve 採用演算法評分——它追蹤你的決策序列、點選模式和時間分配,隨機蒙猜會被扣分。本文覆蓋各小遊戲詳解、評分機制、備考路線圖,以及針對少數仍在使用舊版 PST 的辦公室的簡要歷史說明。

麥肯錫 Solve 測評會在候選人進入案例面試之前,淘汰其中約 70%。自 2020 年前後起,麥肯錫的遊戲化數字測評 Solve 已取代紙質版問題解決測試(PST),成為全球預設的篩選方式。如果你在 2026 年申請麥肯錫,幾乎可以肯定你面對的就是這場測評。

本指南是關於 Solve 測評的權威參考:它是什麼、你會遇到哪些小遊戲、演算法如何給你評分,以及如何有針對性地備考。文中也包含一小節內容清晰標註的舊版 PST 說明,供少數仍在使用這一老格式的地區辦公室的候選人參考。

什麼是麥肯錫 Solve 測評?

Solve(有時被稱為"麥肯錫數字化測評",或按其開發商的名字被歷史性地稱為"Imbellus game")是一組以生態為主題的策略類小遊戲。它不會向你提出選擇題,而是把你放進模擬環境中,觀察你如何做決策。

一場典型測評的構成如下:

  • 每場測評兩個小遊戲。 系統會為你分配麥肯錫小遊戲庫中的兩個。大多數候選人拿到的是生態系統構建搭配Red Rock 研究(一個資料分析調查遊戲)。少數候選人會遇到 Sea Wolf 或植物防禦等其他遊戲。
  • 總時長約60-81分鐘。 兩個遊戲依次進行,中間有短暫的過渡環節。每個遊戲都有獨立的螢幕計時器。
  • 演算法評分,看重解題過程。 Solve 記錄的是你的決策序列、點選模式和時間分配——不只是最終答案。因為它衡量的是行為本身,隨機蒙猜會被主動扣分。
  • 一道篩選關卡。 Solve 排在面試輪次之前,會篩掉約70%的申請者。大約30%的候選人能晉級到個人經歷面試(PEI)和麵試官主導的案例環節。

核心結論是:Solve 不是一場可以靠死記硬背應付的測驗。它是對你解題過程的行為評估,備考的關鍵是養成真實、可重複的分析習慣。

麥肯錫為何從 PST 轉向 Solve

紙質版 PST 存在幾個眾所周知的侷限,而 Solve 正是為解決這些問題而設計的:

  1. 應試漏洞:候選人可以透過背題型模式透過測試,而不需要具備真正的解題能力。
  2. 文化和語言偏見:閱讀密集型題目對非英語母語者不利。
  3. 訊號有限:選擇題格式只能捕捉最終答案,永遠看不到產生這個答案的思考過程。
  4. 後勤成本和作弊風險:有監考的紙質測試運營成本高,且仍存在漏洞。

Solve 透過衡量你決策背後的過程而非僅看結論,解決了這些問題。遊戲化格式也讓麥肯錫獲得了遠為豐富的行為資料,並提升了候選人的測評體驗。

Solve 小遊戲詳解

Solve 從一個不大的小遊戲池中抽取題目,每場測評為你分配兩個。具體的搭配由演算法決定,可能因辦公室和招聘週期而異,但絕大多數候選人遇到的都是生態系統構建 + Red Rock這一組合。

flowchart TD
    A[麥肯錫 Solve 測評] --> B{分配兩個小遊戲}
    B --> C[生態系統構建]
    B --> D[Red Rock 研究]
    B -.偶發.-> E[Sea Wolf]
    B -.偶發.-> F[植物防禦]

    C --> G[約束最佳化]
    D --> H[資料分析]
    E --> I[系統思維]
    F --> G

    G --> J[過程分數]
    H --> J
    I --> J

    J --> K[晉級 PEI + 案例面試,或被篩除]

生態系統構建(核心遊戲)

挑戰內容:系統會展示一個環境——一座山、一片珊瑚礁或類似的棲息地——以及一份包含30-40個候選物種的清單。你的任務是在該環境的約束條件下(海拔、溫度、地形型別、溼度等規則),選出一組能構成可持續食物鏈的物種。

真正考察什麼:約束最佳化能力和系統性的假設驗證。演算法會觀察你是否:

  • 在開始選擇之前,先讀懂並理解所有約束條件
  • 系統性地推進(例如從生產者開始)
  • 當某個選擇行不通時及時調整策略
  • 高效地回退,而不是推翻重來

核心策略

  1. 先花2-3分鐘梳理約束條件。 在選擇任何物種之前,讀完每張物種卡片,記下每個物種所需的環境條件。在腦中按營養級分組(生產者 → 初級消費者 → 次級消費者 → 頂級捕食者)。
  2. 從食物鏈的一端開始推進。 從生產者(植物/藻類)向上推通常更容易,因為生產者的依賴條件更少。先挑出匹配地形的生產者,再找出既以這些生產者為食、又滿足環境約束的初級消費者。
  3. 用紙筆記錄。 畫一個簡單的表格:左側列出物種,頂部列出環境約束條件。這能避免你反覆核查同樣的資訊。
  4. 卡住時只回退一級。 如果找不到合適的頂級捕食者,不要從頭重來。換掉一個次級消費者,看看這是否為上一層開啟了新的選項。
  5. 提交前驗證整條鏈是否完整。 從底到頂追蹤能量流動。每個物種(生產者除外)都必須至少有一個下層食物來源,並滿足所有環境約束。

關於生態系統構建更深入的實戰拆解,參見我們的生態系統與 Red Rock 策略指南

Red Rock 研究(資料分析)

挑戰內容:Red Rock 研究是一款以研究資料包為核心的調查類遊戲——資料包包含數頁生態資料,形式有圖表、表格、散點圖和文字說明。你需要透過一系列問題,提取、組合並應用這些資料,而隨著答題推進,原始材料往往會變得越來越難以查閱。

真正考察什麼:在時間壓力下提取、綜合並應用定量資訊的能力——這與你在盈利能力案例財務分析中呼叫的能力是同一種。

核心策略

  1. 閱讀時做結構化筆記。 不要試圖死記硬背。寫下關鍵數字、趨勢和關係,按資料來源組織(圖表A、表格B等)。
  2. 明確記錄刻度和單位。 很多錯誤答案源於誤讀座標軸——千與百萬之分、月度與年度之分。把單位寫下來。
  3. 識別資料之間的關係。 哪些變數同向變化?哪些表格與哪些圖表相關聯?在筆記中用箭頭連線相關資料點。
  4. 每個問題讀兩遍。 先定位答案在哪個資料來源中。如果筆記組織得好,就不需要重新翻找。
  5. 區分被證實的與僅被暗示的。 正確答案必須被資料直接支援,而不僅僅是合理。

因為 Red Rock 本質上是一項資料解讀任務,我們的Red Rock 資料分析指南中的訓練可以直接遷移。

偶發遊戲:Sea Wolf 與植物防禦

大多數候選人從未遇到這兩款遊戲,但瞭解一下也有價值。

  • Sea Wolf(系統思維):你需要在多個回合中管理一個種群——分配資源,並根據天氣、食物供應、競爭者行為等條件變化及時調整。這款遊戲獎勵識別哪些變數最關鍵、預判二階效應,以及在條件變化時的適應能力。避免過度最佳化單一指標;遊戲通常同時追蹤多項成功標準。
  • 植物防禦(約束最佳化):一款塔防式遊戲,你需要透過放置防禦性生物來保護棲息地。每次放置都消耗資源,威脅會從特定方向以不同強度到來。在投入資源前評估所有威脅,把防禦放在能同時覆蓋多個威脅的關鍵位置,併為後續更強的攻擊波次保留資源。

不必特別為這兩款遊戲過度投入備考。它們背後考察的能力——系統性分析、資源分配、適應調整——與生態系統構建和 Red Rock 所獎勵的能力是一致的。

Solve 如何評分

Solve 採用演算法評分,且看重解題過程,這正是它與舊版 PST 的根本區別。理解評分維度能讓你的練習更有針對性。

麥肯錫衡量的核心能力

能力 含義 在遊戲中如何體現 如何展現
批判性思維 邏輯分析資訊 決策序列的質量 讓每個決策都以現有資料為依據
決策能力 基於分析採取行動 選擇的速度與準確性 資訊充分時果斷行動,不過度糾結
元認知 一致地執行策略 方法的一致性 展現清晰、可重複的方法,而非隨機探索
情境感知 預判變化 對新資訊的響應速度 條件變化時及時調整
系統思維 理解因果關係 預測結果的能力 行動前先考慮二階效應

演算法如何解讀你的行為

麥肯錫不公開其評分公式,但從候選人反饋中可以看出一些一致的設計目標:

過程重於結果。 兩個候選人可能得出同樣的答案,但分數不同。透過系統性探索得出答案的人,得分會高於透過反覆試錯碰巧得到答案的人。

時間分配是一種訊號。 在真正複雜的決策上花更多時間比例,在簡單決策上花更少時間,說明你對問題難度有良好的判斷力。這屬於遙測資料:測評會記錄你的時間和點選都花在了哪裡。

一致性會被獎勵。 一套清晰、可重複的方法論,勝過毫無理由地在遊戲中途切換策略。

恢復能力被計入評分。 犯錯不是致命的。快速察覺錯誤、理解成因並系統性地調整,正是麥肯錫想看到的元認知能力。

隨機行為會被扣分。 由於評分基於行為,蒙猜和無規律的快速點選會實實在在地損害你的分數。Solve 不存在 PST 那種"蒙一下試試"的策略空間。

評分權重估算

麥肯錫不公佈具體權重。下表反映的是候選人反饋和第三方分析的彙總結果,僅供參考,非官方資料:

評分維度 估計權重 什麼行為會拉低你的分數
解題方法 最高 隨機點選,沒有清晰策略
決策質量 忽略已有資訊
適應能力 中等 條件變化後不做調整
效率 較低 在簡單決策上花過多時間
完成度 較低 未完成遊戲

透過這道篩選關

麥肯錫不公佈 Solve 的具體透過分數線,你也應該對任何聲稱給出精確分數線的資訊來源保持懷疑。以下是我們能夠確認的資訊:

  • Solve 會篩掉約70%的候選人,約30%晉級到面試環節。
  • 不存在"部分透過"——你要麼晉級到 PEI 和案例面試環節,要麼不晉級。
  • 門檻看起來是相對競爭性的,而非絕對固定,且可能因辦公室和申請人池而異。

把 Solve 當作一場"過/不過"的測評來對待。你的目標是用一套明確展現結構化過程的方法透過篩選,而不是去追求一個不存在的完美分數。

備考路線圖

Solve 獎勵的是習慣,而不是臨時突擊,所以數週的結構化練習比考前衝刺效果更好。對於全職工作的候選人,一套經過驗證的方案是四周計劃;時間更充裕的學生可以壓縮到兩到三週。

flowchart LR
    W1[第1周:打基礎] --> W2[第2周:技能提升]
    W2 --> W3[第3周:模擬實戰]
    W3 --> W4[第4周:調峰與休整]

    W1 --- W1D[瞭解測評形式\n診斷性自評\n找出薄弱環節]
    W2 --- W2D[心算訓練\n資料解讀\n策略打磨]
    W3 --- W3D[完整限時模擬\n覆盤解題過程\n建立一致性]
    W4 --- W4D[輕度練習\n提煉3-5條核心規則\n測評前充分休息]

四個階段簡述如下:

  1. 打基礎與自我診斷。 瞭解測評形式,做一次診斷性練習,找出自己最薄弱的兩到三個方面。
  2. 核心技能提升。 反覆練習心算、資料解讀和系統性解題方法,直到成為本能反應。
  3. 完整模擬實戰。 在貼近真實的限時條件下練習,覆盤時不只看答案,更要看你的解題過程——哪裡猶豫了,哪裡靠即興發揮?
  4. 調峰與休整。 把你的策略提煉成幾條簡單規則,並保證以充分休息的狀態迎考。疲勞帶來的損失,遠大於最後一次臨時突擊能帶來的收益。

關於逐日詳細安排和時間預算,參見我們的四周麥肯錫備考計劃

心算:基礎中的基礎

Red Rock 以及 Solve 中的分析環節都要求在不使用計算器的情況下快速運算。投入心算訓練的候選人往往提升最明顯——這常常就是晉級和被淘汰之間的差距。

百分比計算(最常見):

  • 10% = 小數點左移一位:840 的 10% = 84
  • 5% = 10% 的一半:840 的 5% = 42
  • 15% = 10% + 5%:840 的 15% = 84 + 42 = 126
  • 1% = 小數點左移兩位:840 的 1% = 8.4
  • 組合計算:840 的 23% = 20% + 3% = 168 + 25.2 = 193.2

除法捷徑

  • 除以5 = 乘以2再除以10:840 / 5 = 1680 / 10 = 168
  • 除以8 = 連續折半三次:840 / 8 = 420 / 4 = 210 / 2 = 105
  • 粗略除法:2,350 / 7 ≈ 2,100 / 7 + 250 / 7 = 300 + 36 ≈ 336

複合增長估算

  • 72法則:翻倍所需年數 = 72 / 增長率。增長率8%,約9年翻倍。
  • 8%增長率下5年:乘以 1.08^5 ≈ 1.47(即100 → 約147)。

每日15-20分鐘練習安排:十道百分比題、五道除法題、三道複合增長估算題,以及兩道多步驟商業數學題(收入 = 單價 × 銷量,利潤率計算)。我們的心算訓練指南將這些訓練按順序排列,讓速度逐步提升。

各小遊戲實戰技巧

生態系統構建:10條實戰技巧

  1. 前三分鐘只讀不點——什麼都別選。
  2. 在紙上畫一個約束矩陣:左列是物種,頂行是約束條件。
  3. 選擇前先數清所需的營養級數量(通常是三到四級)。
  4. 從匹配最多地形約束的生產者開始。
  5. 在確認任何選擇前先檢查捕食者-被捕食者的相容性。
  6. 卡住時換一個物種,而不是推翻重來。
  7. 記錄已排除的物種,避免重複檢查。
  8. 留意連線食物鏈多個分支的"關鍵"物種。
  9. 提交前驗證食物鏈是否完整——每個消費者都有食物來源。
  10. 如果還有餘下時間,檢查是否存在更穩健的替代組合。

Red Rock:8條實戰技巧

  1. 用前30秒數清資料展示的數量,並快速掃一遍題目主題。
  2. 建立一張"資料地圖",標註每份資料包含的資訊。
  3. 對看起來重要的資料點,寫下精確數字。
  4. 用箭頭(↑ ↓ →)標記趨勢方向,而不是試圖記住具體數值。
  5. 識別任何資料集中的異常值——它們經常被考到。
  6. 反覆核查座標軸標籤——這正是用來"坑"你的地方。
  7. 對於對比類問題,把數值並排寫下來,而不是靠腦子記。
  8. 分配好時間:大約60%用於閱讀和記筆記,40%用於答題。

Solve 通用建議

  • 保持網路連線穩定。 儘量使用有線網路;延遲可能扭曲你的行為資料。
  • 保持環境安靜。 中途被打斷會迫使你重新定位,在演算法看來這會顯得不一致。
  • 全屏操作,避免干擾。 測評會追蹤你的注意力模式。
  • 如有官方演示,先熟悉介面操作。
  • 切勿重新整理頁面。 這可能重置你的測評進度或丟失結果。

常見錯誤及應對方法

策略性錯誤

錯誤 為什麼有害 如何修正
不讀說明就開始 遺漏關鍵約束條件,在演算法看來顯得無序 強迫自己先讀完所有內容,即使很緊張
隨機試錯 演算法能檢測出非系統性行為 每一步操作都要有明確理由
推翻重來 浪費時間,暴露恢復能力不足 每次只回退一步
忽視時間管理 未完成的提交得分最差 在時間過25%/50%/75%時設定檢查點
只最佳化單一維度 遊戲考察的是多重標準 平衡好速度、準確度和適應能力

技術性錯誤

錯誤 為什麼有害 如何修正
網路不穩定 延遲可能破壞你的行為資料 使用有線網路;關閉其他標籤頁
用手機做測評 小螢幕會影響表現 使用大屏筆記本或桌上型電腦
瀏覽器外掛干擾 可能遮蔽遊戲元素 使用隱身/私密模式
環境嘈雜 中斷會打碎你的解題流程 預定安靜的房間;提前告知家人
疲勞狀態下測評 認知表現下降20%-30% 安排在自己精力最佳的時段

關於更完整的常見陷阱清單,參見我們的常見錯誤指南時間管理指南

練習資源

免費資源

  1. 麥肯錫官方練習。 麥肯錫偶爾會在招聘官網上放出示例材料——建議定期檢視。
  2. 生態系統與食物鏈類遊戲。 任何涉及在約束條件下構建可行系統的遊戲,都能訓練相應的思維模式。
  3. 心算類App。 反覆練習百分比、除法和估算,能提升 Red Rock 所需的運算速度。
  4. 邏輯與約束類謎題。 高階數獨類謎題能訓練系統性排除法。
  5. 真實資料。 政府統計公報能提供真實的圖表和表格供你練習解讀。

結構化備考

不值得浪費時間的地方

  • 昂貴的"破解Solve"課程——麥肯錫會定期更新測評內容。
  • 在論壇上背題——不存在一個可以死記硬背的固定題庫。
  • 快速點選訓練——演算法衡量的是決策質量,不是點選速度。

歷史遺留:舊版 PST 格式

歷史背景說明。 紙質版問題解決測試是麥肯錫的舊版篩選測試,目前幾乎所有地區都已被 Solve 取代。僅當你所申請的地區辦公室已明確告知仍在使用舊版 PST 時,才需要閱讀本節——2026年的大多數候選人都不會遇到它。

PST 是一場60分鐘、26題、紙質選擇題形式的測試,考察商業邏輯、資料解讀和心算能力。其透過線大約在正確率70%左右(26題中約答對18-19題),約30%-35%的候選人能夠晉級。

其題型按大致佔比分佈如下:

題型 佔比 考察內容
閱讀事實題 約38% 定位一段文字或圖表直接支援的陳述
事實推斷題 約14% 判斷綜合資料"證明"了哪個結論
根因分析題 約13% 識別最能解釋某個結果的因素
應用題 約12% 把商業場景轉化為數學問題,逐步求解
客戶解讀題 約8% 判斷哪個建議最受資料支援
公式題 約5% 應用給定公式,留意單位換算

與 Solve 的關鍵區別在於:PST 只對最終答案計分,因此蒙猜沒有懲罰,針對已知題型的應試訓練也可能有幫助。Solve 則反轉了這兩點——它對解題過程評分,並對隨機行為進行扣分。好訊息是兩種測評底層考察的分析能力高度重疊,所以心算和資料解讀的練習對兩種格式都有用。如果你已確認自己面對的是 PST,可以透過我們的PST 練習指南進行針對該格式的限時專項訓練。

透過 Solve 之後

透過 Solve 後,你會進入麥肯錫的面試輪次,其中包含兩個環節:

  • 個人經歷面試(PEI)。 結構化的行為面試問題,圍繞你展現領導力、推動影響或化解衝突的經歷展開。為每個主題準備兩到三個詳細的故事。
  • 面試官主導的案例面試。 一場真實案例,面試官會引導你分析一個商業問題。這一環節中,結構化、假設驅動的思維方式和乾淨利落的定量分析,才是決定結果的關鍵。

一旦晉級,請立即調整備考重心:

常見問題

麥肯錫 Solve 測評要多長時間?

一場測評大約耗時60-81分鐘,由兩個依次進行的小遊戲組成,每個遊戲都有獨立計時器,中間有短暫過渡。兩個遊戲按順序完成——你無法跳過,也無法回到已完成的遊戲。

我會遇到哪些小遊戲?

大多數候選人拿到的是生態系統構建搭配Red Rock 研究。少數候選人會遇到 Sea Wolf 或植物防禦等其他遊戲。具體搭配由演算法分配,可能因辦公室和招聘週期而異,所以備考時應著眼於底層能力,而不是賭自己會遇到某一款特定遊戲。

Solve 如何評分?

採用演算法評分,看重解題過程。Solve 會追蹤你的決策序列、點選模式和時間分配,獎勵系統性、一致性的解題方法。因為評分基於行為,隨機蒙猜和無規律的點選都會被扣分——不存在"蒙一下試試"的策略空間。

透過率是多少?

Solve 會篩掉約70%的候選人,約30%晉級到面試輪次。麥肯錫不公佈具體的分數線,門檻看起來更接近相對競爭性,而非絕對固定。可以把它當作一場"過/不過"的測評。

沒透過還能重考嗎?

通常要等12-24個月,具體取決於所在辦公室的政策。重新申請時你會從頭參加測評,之前的結果不會被保留。可以利用等待期,透過案例練習和資料密集型工作培養真正的分析能力。

Solve 真的會追蹤我的滑鼠和點選嗎?

是的。Solve 使用行為分析技術——滑鼠移動、點選模式、懸停時長、決策序列和時間分配。這些遙測資料正是它區分"透過系統性分析得出答案"和"透過隨機試探碰到答案"的方式。移動要有意圖,點選要有目的。

如果沒完成一個遊戲會怎樣?

未完成的遊戲得分會明顯更低——完成度本身就是被評分的維度之一。即使是次優但完整的方案,也勝過半途放棄的方案。如果時間快不夠了,繼續做出快速但符合邏輯的決策;演算法仍能從"匆忙但有結構"的選擇中讀出正面的過程訊號。

PST 現在還有意義嗎?

對絕大多數人來說沒有。Solve 已經取代 PST,成為全球預設的測評方式。只有少數地區辦公室可能仍在使用舊版紙質測試,你的招聘顧問會告知你是否屬於這種情況。如果適用於你,參見上文的舊版 PST 章節

核心要點

  • Solve 是麥肯錫當前的遊戲化測評,已取代紙質 PST 成為全球預設方式。
  • 一場測評包含兩個小遊戲(通常是生態系統構建 + Red Rock),總時長約60-81分鐘。
  • 評分基於演算法且看重過程;它會追蹤你的決策序列、點選和時間分配,並對隨機行為扣分。
  • Solve 會篩掉約70%的候選人,約30%晉級到 PEI 和麵試官主導的案例環節。
  • 備考要養成習慣,而不是臨時突擊——按結構化的多周計劃練習,培養真正的心算和資料解讀能力。
  • 從系統的一端開始(頂部或底部),切勿從中間入手,並用紙筆記錄你的假設驗證過程。
  • 即使不完美也要完成每個遊戲;未完成的提交得分最差。
  • 舊版 PST 幾乎已在所有地區退役——只有在辦公室確認仍使用時才需要針對它備考。

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