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麥肯錫 Solve 攻略:拿下 Ecosystem Building 與 Red Rock Study

按模組拆解麥肯錫 Solve 測評策略——如何玩轉 Ecosystem Building 與 Red Rock Study,管理答題時間,越過約 70% 的淘汰線。

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麥肯錫過去的紙筆版 Problem Solving Test(PST)已被數字化的 Solve 測評取代。一次測評是兩個小遊戲——最常見的是 Ecosystem Building 與 Red Rock Study——總時長約 60–81 分鐘,評分是演算法化的:它讀取你的決策路徑和操作時間資料,而不只看最終答案。約 70% 的候選人會被淘汰。如今已經沒有可以刷的選擇題題型,所謂策略,就是吃透每個模組的思維方式——Ecosystem Building 是約束最佳化,Red Rock Study 是假設驅動的資料調查。

多年來,麥肯錫的 Problem Solving Test(PST)是一場 26 道題的紙筆筆試,靠刷題型就能攻克。這場考試已經退役了。大約從 2020 年起,麥肯錫改用 Solve 篩人——一款數字化、遊戲化的測評,如今已是全球預設形式(少數辦公室可能仍在使用舊版 PST)。Solve 沒有選擇題題型,所以"按題型定策略"已不復存在。現在真正重要的,是你怎麼玩幾乎每場必現的兩個模組——以及評分引擎如何解讀你的玩法。

Solve 是什麼,又是怎麼評分的

一次 Solve 測評是兩個小遊戲,在大約 60–81 分鐘內完成。你最可能遇到的是 Ecosystem BuildingRed Rock Study。部分候選人會碰到 Sea Wolf 或 Plant Defense 等變體,但核心組合佔絕大多數,而且這幾個模組考察的推理能力是相通的。

最需要理解的一點,是 Solve 怎麼給你打分。它是演算法化、基於過程的。引擎會捕捉你的決策路徑——你做選擇的先後順序——以及點選和時間軸資料。它不是簡單地"數你答對了幾道"。兩個候選人可能到達相似的結局,得分卻天差地別,因為一個展現出乾淨、有章法的推理路徑,另一個則手忙腳亂。這帶來三個直接後果:

  • **亂猜會被扣分。**在舊版 PST 上隨便點一個答案沒有代價,但在這裡會拖累你。引擎能區分有依據的選擇和盲目的選擇。
  • **過程本身就是成品。**你如何收集資訊、按什麼順序、行動是否前後一致,全部計入得分。
  • **淘汰線很陡。**這一關大約 70% 的候選人被淘汰,所以僅僅"做完"是不夠的——路徑必須自洽。

Solve 位於簡歷篩選之後、第一輪案例面試之前。兩個階段考察的底層能力一致:結構化思考、資料解讀,以及時間壓力下的剋制決策。

flowchart LR
    A[簡歷篩選] --> B[Solve 測評]
    B --> C{透過?}
    C -->|~30%| D[第一輪案例面試]
    C -->|~70%| E[淘汰]
    D --> F[第二輪案例面試]
    F --> G[最終決定]
引數 詳情
形式 數字化、遊戲化(取代紙筆版 PST)
結構 每場測評 2 個小遊戲
核心模組 Ecosystem Building + Red Rock Study
時長 總計約 60–81 分鐘
評分 演算法化 / 基於過程(決策路徑 + 時間軸資料)
亂猜 會被扣分——只認有依據的選擇
淘汰率 約 70% 的候選人

想全面瞭解這項測評以及跨形式的備考思路,先看我們的麥肯錫 Solve 備考總覽

兩個模組概覽

每個模組考察一種不同的推理模式。Ecosystem Building 是一道約束最佳化 + 系統思維的題:你要在硬性規則下搭建一個能運轉的系統。Red Rock Study 是一場假設驅動的資料調查:你穿過一個多階段的案例,抽取正確的資料,在時限內給出準確的答案。為 Solve 備考意味著刻意練習這兩種模式,因為它們獎勵的幾乎是相反的直覺——前者要耐心地梳理規則,後者要果斷地篩選資料。

flowchart TD
    A[Solve 測評] --> B[Ecosystem Building]
    A --> C[Red Rock Study]
    B --> B1[讀懂規則與約束]
    B --> B2[選擇物種 / 搭建食物鏈]
    B --> B3[滿足熱量、鏈條長度、地形要求]
    C --> C1[在案例各階段中導航]
    C --> C2[抽取正確的資料]
    C --> C3[分析並準確作答]

模組一 —— Ecosystem Building

系統給你一個環境(比如珊瑚礁、山地或其他地形),要你挑選一組能共同存活的物種,搭建一條自我維持的食物鏈。它看著像自然遊戲,本質卻是一道約束最佳化問題。成敗不在於挑"最酷"的動物,而在於選出一個能同時滿足所有約束的組合。

分階段的應對方法:

  1. 動手之前先讀規則。Ecosystem Building 專門懲罰那些還沒搞清約束就急著放物種的人。典型約束包括熱量要求(每個物種要從所吃的東西中獲得足夠能量)、食物鏈長度(鏈條必須達到規定的層級數),以及地形/深度規則(物種只能生活在滿足其條件的地方)。在選擇任何東西之前,把這些規則寫下來,或至少在心裡明確列清。

  2. **從約束倒推,而不是從物種正推。**別問"我喜不喜歡這隻動物",要問"哪一組物種能一次性滿足所有規則"。把它當作一個系統:每個生產者都要供養一個消費者,每個消費者都要有足夠熱量,整條鏈還要在地形限制內達到規定長度。這種系統視角,正是麥肯錫真正在測量的能力。

  3. **先逐個核對物種是否滿足熱量與地形條件,再把它們當作一個整體核對。**單看沒問題的選擇,可能會拖垮整個系統——比如某個捕食者唯一的食物來源熱量不足,或某個物種無法在所選深度存活。個體適配和整鏈適配都要驗證。

  4. **靠留餘地來避免走進死衚衕。**最常見的翻車方式,是過早鎖定物種,直到很晚才發現沒有任何組合能補全鏈條,卻已經沒時間重來。在鎖定選擇之前,先在腦中勾勒出一條可行的完整鏈條,並優先選擇那些能保留更多可能性的物種。

  5. **把時間也當成一條硬約束來管理。**讀規則和做驗證都很耗時,所以要刻意為它們留出預算,並保留緩衝以修正一條沒能配平的鏈條。別讓某個卡殼的位置吞掉整個時間視窗。

贏下 Ecosystem Building 靠的,是你拆解案例時那種以約束為先的嚴謹結構化思維:先定義遊戲規則,再設計一個一次性滿足所有規則的方案,而不是隻最佳化一個變數、指望其餘的自然到位。

模組二 —— Red Rock Study

Red Rock Study 是一場多階段的資料調查。你分階段推進一個案例,每個階段都要決定收集什麼資訊、解讀圖表、做分析、並對答案作出承諾——全程都有時間壓力。這是最接近經典案例面試的模組,它獎勵假設驅動的分析:先形成一個初步判斷,再拿資料去驗證它,而不是不加取捨地把所有材料讀一遍。

分階段的應對方法:

  1. **帶著意圖去導航。**前期階段會要你收集資料或探索場景。別隨手把所有東西都點開。先對"這個案例究竟在問什麼"形成一個假設,讓它引導你優先抽取哪些資訊。因為評分會讀取你的決策路徑,一次有目標的調查,比一通亂撒網要漂亮得多。

  2. **抽取正確的資料,而不是全部資料。**每張圖表裡的資訊都超出你的需要。在鑽進一張圖表或表格之前,先明確你要回答的具體問題——是趨勢、是對比、還是某個驅動因素——然後精準抽取。這和"先讀題再看圖"的原則一脈相承,正是分析工作又快又準的關鍵;我們的 PST/Solve 資料解讀指南會深入訓練這項能力。

  3. **用框架分析,而不是憑直覺。**當某個指標發生變化,先拆解再下結論。利潤變了?分開看收入和成本;收入變了?分開看價格和銷量。這和案例面試中的盈利性分析邏輯完全一致,能讓你的推理路徑保持乾淨、經得起追問——這恰恰是評分引擎獎勵的東西。

  4. **準確作答,只認資料能證明的結論。**陷阱在於把"看似合理"當成"有據支援"。要承諾的是數字真正確立的結論,而不是感覺對的那個。如果一個論斷需要資料沒有提供的假設,它就不算被證明——把這類決策當邏輯檢驗來做。

  5. **在各階段之間控好節奏。**因為 Red Rock 是多階段的,在前期階段耗光時間會餓死後面的階段。給每個階段設一個內部預算,有把握的判斷快速做完,別在某張模稜兩可的圖表上過度投入,以致犧牲案例的其餘部分。

Red Rock 獎勵那種像顧問一樣做調查的候選人:先有假設,再抽取有針對性的資料,接著做結構化分析,最後給出完全由證據支撐的結論。若想更深入地掌握資料解讀的具體門道,參見資料解讀深度指南

兩個模組的時間管理

兩個模組要在約 60–81 分鐘內完成,時間是共享資源——而且因為亂猜會被扣分,“到最後隨便填點什麼"已經不是有效的安全網。把節奏管理當成被評分過程的一部分:

flowchart TD
    A[進入一個模組] --> B[先讀規則 / 搭建案例框架]
    B --> C{是耗時決策嗎?}
    C -->|是| D[分配時間,預留緩衝]
    C -->|否| E[做出有把握的判斷,繼續]
    D --> F{路徑仍然自洽?}
    E --> F
    F -->|是| G[進入下一階段]
    F -->|否| H[趁未鎖定,現在就修正]
  • **把理解前置。**兩個模組都獎勵在前期投入的時間——Ecosystem Building 中梳理約束,Red Rock 中搭建案例框架。急著跳過準備階段,是代價最高的錯誤。
  • **保護一段修正緩衝。**給自己留出重新配平食物鏈、或重看一遍分析的餘地。一條被你修好的自洽路徑,勝過一條來不及修的斷裂路徑。
  • **絕不盲目填答案。**既然引擎讀取的是有依據的選擇,那麼一個深思熟慮但不完整的決策,也好過一個隨機的決策。更細緻的節奏技巧見我們的 PST/Solve 時間管理指南

Solve 備考計劃

你沒法靠背答案速成 Solve——模組是程式化生成、變化多端的,評分讀取的又是過程。要練的是那兩種推理模式本身。

天數 重點 每日練習
第 1–2 天 熟悉入門 Solve 備考總覽。理解兩個模組,以及評分是基於過程的。各模組試玩一遍。
第 3–4 天 Ecosystem Building —— 約束 練習約束最佳化類題目。反覆訓練:先讀規則、從約束倒推、鎖定前先驗證整條鏈。
第 5–6 天 Red Rock Study —— 資料 練習假設驅動的圖表解讀。下結論前先拆解指標;區分"已證明"和"看似合理”。用資料解讀指南
第 7 天 速度與運算元據 在嚴格計時下跑兩個模組。專注於一條幹淨、有章法的決策路徑——不盲目亂點。
第 8–9 天 全真模擬 完成一場計時的雙模組測評。覆盤的不只是結果,還有你決策的順序和理由
第 10 天 輕度複習 + 休息 鞏固兩種思維模式。測評當天前保持良好狀態。

每天額外安排 10 分鐘心算——百分比、除法速算、估算——因為算術一旦變成本能,Red Rock 的分析就能跑得更快。可結合我們的心算技巧指南一起練。

Solve 能力 → 案例面試的遷移

Solve 不是一道孤立的關卡。每個模組都在鍛造你在麥肯錫案例面試中會用到的能力:

Solve 模組 案例面試中的應用
Ecosystem Building —— 約束梳理 在真實限制下界定案例、搭建議題樹
Ecosystem Building —— 系統思維 看清運營和戰略案例中各槓桿如何相互作用
Red Rock —— 有目標的資料抽取 解讀面試官提供的資料圖表
Red Rock —— 指標拆解 拆解盈利性分析市場規模估算
Red Rock —— 基於證據的結論 給出資料真正支援的最終建議

把 Solve 當作案例面試準備的第一階段,而不是一場需要熬過去的獨立考試——持這種心態的候選人,在隨後的面試輪次中表現始終更好。

測評當天清單

  • 在採取任何行動之前,先完整讀一遍所有規則或案例框架——準備時間是被評分的過程,不是浪費
  • 在 Ecosystem Building 中,從約束(熱量、鏈條長度、地形)倒推;鎖定選擇前先驗證整條鏈
  • 在 Red Rock 中,先形成假設,再只抽取用於驗證它的資料
  • 任何指標發生變化,先拆解再下結論;要證據,不要"看似合理"
  • 為每個模組、每個階段設定時間預算;保護一段緩衝以修正斷裂的路徑
  • 絕不盲目點選來填答案——亂猜會被扣分,你的決策路徑會被讀取
  • 讓推理路徑從頭到尾保持自洽;引擎評的是你如何一步步走到那裡

核心要點

  • 紙筆版 PST 已退役;Solve 是麥肯錫全球預設的數字化測評(少數辦公室可能仍用 PST)
  • 一場測評是 ~60–81 分鐘內的兩個小遊戲,最常見的是 Ecosystem BuildingRed Rock Study
  • 評分是演算法化、基於過程的——它讀取你的決策路徑和時間資料,所以亂猜會被扣分,約 70% 的候選人被淘汰
  • Ecosystem Building 是約束最佳化:讀規則、從約束倒推、驗證整條鏈、避開死衚衕
  • Red Rock Study 是假設驅動的資料調查:帶著意圖導航、抽取正確資料、拆解指標、只答被證明的結論
  • 這些能力直接遷移到案例面試,讓 Solve 備考的收益翻倍

開始你的備考

兩個模組獎勵的,正是案例面試所獎勵的:時間壓力下結構化、假設驅動的推理。CasesCoach 的 AI 練習正是為錘鍊這塊肌肉而生——你做的是真實案例,會被追問每一步的依據,學會在計時下始終保持一條幹淨的決策路徑。先從麥肯錫案例假設驅動的問題解決方法入手,再用我們的 AI 模擬面試加壓實戰。免費賬戶包含 3 個練習案例加 AI Mock;Pro 會員解鎖 835+ 案例和多次 AI Mock,讓你反覆演練兩個 Solve 模組所要求的推理。