LOL much?
#Electronic sports
#Strategic M&A
この中級レベルのM&A(合併・買収)ケース面接問題は、eスポーツ業界を題材としています。詳細な問題プロンプト、確認のための質問、体系的なフレームワーク、および専門家による提言を含みます。ProHubの835件以上のコンサルティングケースライブラリの一部です。
CasesCoach Comment
このケースは、候補者がeスポーツクラブのビジネスモデルを構築し、市場の魅力を評価し、親会社とのシナジーを特定し、主要リスクを明確に述べることを求めることで、馴染みの薄い業界における財務分析と戦略的思考を試すものです。定量的な収益性分析(5年間で4,000万人民元の利益)と、急速に進化するセクターにおける市場トレンド、オペレーションの実現可能性、およびリスク軽減に関する戦略的考察を組み合わせたケースです。
目安時間
27 分
難易度
普通
出典
IESE
48
/ 100
クライアントであるSW(Sport Wear)は、2020年の売上高が200億人民元(中国通貨)に上る著名なスポーツウェア企業です。現在の事業における成長ポテンシャルが限られているため、SWはコア事業に隣接する新たな機会の探索を望んでいます。中国における eスポーツの隆盛に着目したSWは、その分野における可能性を探ることに強い関心を持っています。このたびSWのCEOは、中国のPCゲーム「LoL(League of Legends)」のトップチームの一つであるPlay Hard Gaming(PHG)というクラブを4,500万人民元で買収する機会を得ました。他の伝統的なスポーツと同様に、LoLは現在多くの国でリーグ戦が行われています。PHGは昨年、中国のLoLプロリーグで4位を獲得しました。CEOはこの買収が魅力的な機会となり得るかどうかを判断するために、私たちを起用しました。
確認情報
- LoLプロリーグは中国のLoLリーグです。21チームが参加しており、ラ・リーガと同様に各チームは専用スタジアムを持ち、シーズン中に他の全チームと2回ずつ対戦します(ホームとアウェー)。
- 中国のLoLプロリーグは2015年に開始され、瞬く間に全国で人気を博しました。昨年は各試合をオンライン・オフライン合わせて平均5,000万人の観客が視聴しました。
- LoL(League of Legends)は最も人気の高いマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームであり、5人ずつの2チームがオンラインで対戦します。
- 通常、LoLプロリーグの各クラブは6名の選手と1名のコーチで構成されています。
- 買収予算は4,500万人民元であり、CEOは5年以内に投資を回収することを望んでいます。
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