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メディア・エンターテインメント

マッキンゼー、BCG、ベインのメディア・エンターテインメント分野のケース面接問題を127問以上練習できます。ストリーミングの収益性、コンテンツ戦略、サブスクライバー成長分析、デジタルトランスフォーメーションのフレームワークをマスターしましょう。無料で練習を始めましょう。

Broadcasting Cricket E-sports Entertainment Film Production Fitness Gaming Live Events Media Media and Entertainment Performing Arts Publishing Soccer Sports Sports & Entertainment Sports & Fitness Streaming
総ケース数: 88
企業: 8
易しい 7 普通 61 難しい 20
普通

FLC スポーツリーグ

Profitability Market Entry Media & Entertainment

クライアントはFLCという大手スポーツリーグです。FLCは全国選手権および複数の小規模大会を運営しています。国内唯一のプロ男子サッカーリーグとして、現在10チームが所属しています。FLCはリーグの総合的な管理業務を担っており、競技規則の策定、全米選手権の運営、ドラフト、試合、審判の手配、スポンサーと …

26 分
ROSS
50
普通

ゲームの課題

Product Launch Market Entry Media & Entertainment

Storm Gamesはコンピューターゲームに特化したビデオゲーム開発会社です。主力タイトルである「King of the Forest」はオンラインRPGで、非常に大きな成功を収めてきました。このゲームは現在も安定したキャッシュフローをStorm Gamesにもたらしていますが、近年は新規プレイヤ …

26 分
ROSS
55
普通

ゲームボックス

Profitability Product Launch Media & Entertainment

大手ビデオゲーム会社であるGameBoxのCEOが、同社が開発すべき新しいゲームのタイプについて意思決定を支援するよう依頼してきました。あなたはどのようにアドバイスしますか?

26 分
Darden
55
普通

オレンジ・ミュージック

Growth/Cost Media & Entertainment

音楽ストリーミングアプリのOrange Musicは、過去3年間にわたり、主要競合であるSoundhavenに対して市場シェアを失い続けています。さらに、Orange Musicの売上高に占める広告費の割合が増加しており、Soundhavenを上回る水準となっています。Orange Musicは状況 …

26 分
Duke
46
難しい

キャッチ・ミー・オア・アイ・ゴー;ヒューディズニー

Merger & Acquisition Growth Strategy Media & Entertainment

クライアントはディズニーです。同社はエンターテインメント分野のグローバルリーダーであり、Disney+やHuluを含む多様なメディアネットワークのポートフォリオを保有しています。Disney+は旗艦ストリーミングサービスとしてファミリー向けコンテンツに特化しており、一方Huluはより幅広いテレビ番組 …

37 分
Darden
42
普通

セブン・フラッグス

Profitability Pricing Retail

クライアントは中規模のアミューズメントパークチェーンで、米国全土に10のパークを展開し、毎年1,000万人以上の来場者を迎えています。バージニア州リッチモンドのパークでは、従来のスリルライドセクションと動物体験セクションの両方を運営しています。(パークマップを提示。)現在、この2つのセクションは1枚 …

26 分
Darden
52
普通

ニュース・カンパニー

Customer Experience Brand Trust Media & Entertainment

NewsCo.はライブニュースと収録済みエンターテインメント番組を提供するテレビネットワークです。同社は最近の調査で視聴者の信頼度が低下していることを懸念しています。NewsCo.は高品質なジャーナリズムを誇りとし、「信頼できるニュース(News You Can Trust)」というタグラインを掲げ …

27 分
Darden
59
普通

ペダル・パルズ

Profitability Cost Improvement Technology

Pedal Palsは、数百万人の会員を持つインタラクティブなフィットネスプラットフォームです。同社独自のハードウェアであるPedal Palステーショナリーバイシクルを活用した、コネクテッドかつテクノロジーを駆使したフィットネスクラスを提供しています。 近年、同社は大手アクティビスト投資家からの …

26 分
Darden
54
普通

ボリウッドへの進出

Market Entry Entertainment Media & Entertainment

クライアントはドム・クルーズ。アクション映画での演技で築いた伝説的な評判を持つ、ハリウッドを代表するスターです。彼は競争の激しいボリウッド市場に参入することで、国際的な活躍の場を広げようとしています。 私たちのチームは、このベンチャーの可能性を評価し、この新市場への市場参入における最善のアプローチ …

26 分
Darden
46
普通

メキシコのNFL

Merger & Acquisition Financial Analysis Media & Entertainment

クライアントは、多国籍企業の創業者兼CEOを務めた富裕な人物で、新たな投資機会を検討しています。NFL(ナショナル・フットボール・リーグ)はメキシコシティに拡張フランチャイズを設立することでメキシコへの進出を図っており、これはNFLにとって初の国際拠点フランチャイズとなります。なお、NFLは近年、メ …

26 分
Darden
52
普通

レオ vs. スペース・インベーダーズ

Profitability Media & Entertainment

クライアントはある映画制作スタジオで、来年に新作映画『レオ vs. スペース・インベーダーズ』を公開しようとしています。この映画はフランチャイズの5作目であり、スタジオはサードパーティの動画配信サービスに独占配信権を売却するか、当初の計画通り劇場公開するかを検討しています。CEOにどのようなアドバイ …

26 分
Duke
41
普通

レッツ・ブルーム

Profitability Pricing Media & Entertainment

クライアントはシカゴにあるレーシングトラック会社、Race Coです。同社はトラックで3種類のレース(小・中・大)を開催しています。クライアントは、小レース形式が過去3年間にわたって収益性に苦しんでいるため、廃止すべきと考えています。あなたはどのような提言をしますか?

26 分
ROSS
46
Bain
普通

ロイヤル・シネマ

Market Entry Media & Entertainment

クライアントはニューヨーク市(NYC)の映画館チェーン、ロイヤル・シネマズです。チケット販売数の減少により売上高が大きく落ち込んでおり、チェーン全体および業界全体として1996年以来最低水準となっています。ロイヤル・シネマズは、保有する映画館をラグジュアリーシネマに転換することを検討しています。転換 …

26 分
NYU
82
普通

成功への方程式

Market Entry Financial Analysis Manufacturing

クライアントは大手高級自動車ブランド(BMW、アウディなどをイメージしてください)であり、フォーミュラ1(F1)への参入によってレース事業のフットプリントを拡大しようとしています。クライアントは、年間少なくとも3勝できる競争力のあるチームを編成するために多大な資本が必要であることを理解しています。ま …

26 分
Darden
43
BCG
普通

Vogueのバケーション

Product Launch Market Sizing Media & Entertainment

クライアントは雑誌出版会社で、主にSports Illustratedと同様に20歳から35歳の男性をターゲットとしています。また、Yahoo Financeやウォールストリートジャーナルのようなファイナンス向けの雑誌も発行しています。同社はVogueの市場支配力と成長を目の当たりにし、20歳から …

28 分
Bauer
80
Oliver Wyman
難しい

レース・カー・バービー

Marketing Merger & Acquisition Media & Entertainment

クライアントはアメリカの映画制作会社で、新作映画「バービー」を最大限にプロモーションするための型破りなマーケティング手法を模索しています。背景として、バービーはAリスト級のキャストを擁する実写映画で、非常にフェミニンなスタイルを持ち、主に女性としての経験を描いた作品です。プロデューサーたちは、フォー …

38 分
Bauer
44
普通

オールナイト上映

Profitability Cost Reduction Media & Entertainment

クライアントはCNB Moviesという全国展開の映画館チェーンで、年間売上高は20億ドルです。近年、マーベルおよびDCコミックスの映画に対する需要が過去最高水準に達しており、CNBはこの需要を活かす方策を検討しています。選択肢の一つとして、これらの映画の公開初週末に24時間上映を提供することが挙げ …

26 分
NYU
49
Oliver Wyman
難しい

オリンピック開催都市の選定

Strategic Decision Making Government/Public Sector Non-profit

あなたのクライアントはヒューストン市長です。市長は、2028年夏季オリンピックの開催招致に応募すべきか、またそのプロセスをどのように考えるべきかを判断するにあたり、あなたに支援を求めています。招致に応募すべきかどうかを判断する際に考慮すべき要素は何でしょうか?招致に応募すると決定した場合、いくらで入 …

37 分
Bauer
43
普通

セブン・フラッグス

Profitability Pricing Media & Entertainment

クライアントは中規模のアミューズメントパークチェーンで、米国全土に10のパークを展開し、毎年1,000万人以上の来場者を迎えています。バージニア州リッチモンドのパークでは、従来のスリルライドセクションと動物体験セクションの両方を運営しています。(パークマップを提示。)現在、この2つのセクションは1枚 …

26 分
Darden
49
McKinsey
普通

センター・ステージ

Market Entry Profitability Theatre / Producing

あなたは、来夏10週間にわたってブロードウェイの主要劇場を押さえているプロデューサーチームから相談を受けました。演劇は非常にコストのかかる業界であり、このチームはこの期間に上演する最適な作品を検討しています。候補は3つに絞られています。「美女と野獣」のリバイバル、ピューリッツァー賞受賞作品「アラバマ …

26 分
NYU
84
Alvarez & Marsal
難しい

テイラーの新時代

Profitability Growth Strategy Media & Entertainment

クライアントは、世界で最も人気のあるシンガーソングライターであるテイラー・スウィフトです。彼女はエラズ・ツアーに関するアドバイスを求めてあなたに連絡してきました。彼女はアメリカ国内のほぼすべての主要都市を巡る50週間にわたる国内エラズ・ツアーを終えたばかりで、次に何をすべきかを知りたいと考えています …

38 分
Bauer
51
普通

テクノステージ

Profitability Growth Strategy Media & Entertainment

クライアントは、ワシントンD.C.を拠点とするダンスミュージック専門の地域密着型ライブイベント制作会社です。クライアントはD.C.市場にAリスト・Bリストのアーティストを招聘してきた10年以上の輝かしい歴史を持ちます。収容人数750名の会場を自社で所有・運営しており、より大規模なイベントを開催する際 …

26 分
Darden
43
Deloitte
難しい

ハイブリッド勤務モデル

Cost Reduction Operations Media & Entertainment

あなたはニューヨークにある小規模なテレビ制作会社、Galloway Entertainmentの本社に呼ばれました。同社はパンデミック中も従業員間のやり取りを慎重に管理した結果、大きなオペレーション上の変更を行わずに乗り切ることができました。しかしCEOは新しい「ハイブリッド勤務モデル」について調べ …

36 分
NYU
58
BCG
普通

プライシング・ゲームズ

Pricing Business Model Selection Technology

クライアントはNext Level Gaming(NLG)です。カリフォルニア州ロサンゼルスを拠点とする、eスポーツおよびコンピューターゲーム業界のスタートアップです。NLGは初のゲームをローンチする計画を立てています。このゲームは、既存のどのフランチャイズとも異なるオンラインマルチプレイヤーRPG …

27 分
NYU
58
普通

メキシコのNFL

Profitability Merger & Acquisition Media & Entertainment

クライアントは、多国籍企業の創業者兼CEOを務めた富裕な人物で、新たな投資機会を検討しています。NFL(ナショナル・フットボール・リーグ)はメキシコシティにエクスパンション・フランチャイズを設立することで、メキシコへの事業拡大を計画しています。これはNFLにとって初の国際フランチャイズとなりますが …

26 分
Darden
49
普通

ロラ・ローの動物園

Merger & Acquisition Media & Entertainment

クライアントのロラ・ローは、米国の主要都市圏で動物園を所有・運営しています。最近、南太平洋の小さな島で恐竜が発見されました。この恐竜は世界に一頭しか存在しません。ロラ・ローは、この恐竜を購入することが良いプロジェクトかどうかを検討したいと考えています。 具体的には、以下の質問についてクライアントを …

26 分
Chicago Booth
30
Oliver Wyman
易しい

同じページで

Profitability Product Launch Media & Entertainment

クライアントであるOstrich Booksは、シェイクスピア、ホメロス、ジェーン・オースティン、マヤ・アンジェロウなどの古典的な歴史・社会作品を出版する大手出版社です。いくつかのヒット作を出した後、Ostrichはその勢いを維持したいと考えています。彼らは、今後出版するのに最適な書籍を理解するため …

17 分
Bauer
40
難しい

FIFA ワールドカップ 26

Profitability Revenue Estimation Sports/Events

クライアントであるHorizon Vista TVは、北米におけるFIFAワールドカップ26の独占放映権を取得しました。試合中の広告枠販売から得られる売上高はどの程度と見込まれますか?

35 分
PeterK
47
難しい

Mapflix ノリウッド

Market Entry Growth Strategy Technology

クライアントはMapflixという米国拠点の動画ストリーミング企業で、インターネットを通じて映画・番組を配信しています。Mapflixは米国・欧州においてオンラインコンテンツ/動画ストリーミングの市場リーダーとしての地位を確立しており、メキシコ、ブラジル、インドなどの新興・成長市場への参入にも成功し …

36 分
Duke
43
易しい

ノーティカル・ナンセンス

Merger & Acquisition Food / Entertainment

レストラン「クランチー・クラブ」のオーナーであるクラブス氏は、難しい状況に直面しています。クランチー・クラブはマティーニ・ボトムのカジュアルレストラン市場において長らく王者として君臨してきましたが、クラブス氏の宿敵プランクトンが経営する「クラム・バケット」が、ここ数年でクランチー・クラブから急速に市 …

16 分
Duke
54
普通

ホーム・オブ・ノーム

Competitive Response Media & Entertainment

クライアントはダルト・ウィズニー・カンパニーです。同社は、家族全員を対象とした象徴的なフランチャイズと比類なきストーリーテリングで知られる多角的エンターテインメント企業です。最初の人気キャラクターであるネリー・ノームにちなみ、通称「ホーム・オブ・ノーム」として親しまれているウィズニーは、ウィズニーの …

27 分
Columbia
39
Bain
普通

ザ・ビッグショット

Profitability Product Selection Media & Entertainment

クライアントであるLights Camera Action Entertainment(LCA)は、大手映画制作会社です。興行的に失敗作が相次いだ失望的な夏を経て、LCAのCEOは次に公開すべき映画を決定するため、私たちに相談を持ちかけてきました。

26 分
Darden
56
普通

サンダー・アリーナ

Profitability Media & Entertainment

クライアントはThunder Arenaというスポーツアリーナ企業で、Madison Square GardenやStaples Centerのような施設を運営しています。アリーナでのイベント開催や広告掲載から売上高を得るとともに、アリーナ内に設けた従来型スポーツベッティング会場の運営からも利益を上 …

26 分
Cornell
46
難しい

スウェーデン・デスメタル(2015年)

Market Entry Media & Entertainment

クライアントはレコードプロデューサーで、新しい音楽アクトをアメリカ合衆国に紹介しようとしています。スカンジナビアを旅行中に、自身のレーベルに最適だと思うスウェーデン・デスメタルバンドに出会いました。現在、米国のレーベルと契約しているスウェーデン・デスメタルバンドは存在せず、彼らの音楽はすべてヨーロッ …

36 分
Columbia
41
McKinsey
難しい

デジタルフィットネス

Strategic Decision Growth Strategy Gym chain

DoubleSweatは、米国全土に2,400店舗を展開する全国規模の低価格帯ジムチェーンです。パンデミックを契機に急増したデジタルフィットネス(ライブストリーミング、オンデマンド、事前録画によるオンラインフィットネスコンテンツなど)への需要に対して、同社は強い懸念を抱いています。同社のターゲット層 …

36 分
PeterK
84
普通

ハイ・ストラング

Profitability Media & Entertainment

カロライナ交響楽団(CSO)は今、危機に直面しています。マーケティング・広告費を最近倍増させたにもかかわらず、楽団の収益性はここ数年にわたって一貫して低下し続けています。経営委員会はこの急落の原因を診断し、状況を好転させるためにあなたの協力を求めています。CSOは今後2年間で戦略的成長目標を達成する …

26 分
Duke
39
普通

ハイ・ストラング

Profitability Media & Entertainment

カロライナ交響楽団(CSO)は危機に瀕しています。マーケティング・広告費を最近倍増させたにもかかわらず、楽団の収益性はここ数年にわたって一貫して低下し続けています。経営委員会はこの急落の原因を診断し、状況を好転させるためにあなたの協力を求めています。CSOは戦略的な成長戦略の目標を達成するため、今後 …

26 分
Duke
40
普通

ビデオレンタル店

Profitability Competitive Response Retail

ビジネススクールの同級生2人が起業家精神を誇らしげに語り、あなたが経営コンサルティング業界への就職を目指していることを馬鹿にしています。彼らは、時代の流れに逆行するとも思えるにもかかわらず、HBSキャンパスの近くにビデオレンタル店を開くことこそが必要だと判断します。あなたを仲間に引き込もうとしますが …

26 分
Harvard
33
普通

フィン・タスティック

Pricing Profitability Media & Entertainment

クライアントであるFIN-TASTIC出版社は、4歳から9歳の子ども向け書籍を出版する出版社です。クライアントは来四半期に、初めて学校に通う小さなカメを主人公とした新刊書籍をローンチする予定です。クライアントより、当該書籍の販売価格をいくらに設定すべきかの決定について支援を依頼されています。

26 分
Cornell
45
BCG
普通

プライシング・ゲームズ

Pricing Growth Strategy Technology

クライアントはNext Level Gaming(NLG)です。カリフォルニア州ロサンゼルスを拠点とする、eスポーツおよびコンピューターゲーム業界のスタートアップです。NLGは初のゲームをローンチする計画を立てています。このゲームは、既存のどのフランチャイズとも異なるオンラインマルチプレイヤーRPG …

27 分
NYU
64
BCG
普通

プライシング・ゲームズ

Pricing Market Sizing Technology

クライアントはNext Level Gaming(NLG)です。NLGはカリフォルニア州ロサンゼルスを拠点とする、eスポーツおよびコンピューターゲーム業界のスタートアップです。NLGは初の自社ゲームのローンチを計画しています。このゲームは、既存のどのフランチャイズとも異なるオンラインマルチプレイヤ …

27 分
NYU
79
McKinsey
普通

ブリティッシュ・タイムズ

Profitability Growth Strategy Media & Publishing

BritishTimes.comの売上高をインターネット戦略によって向上させるためのアイデアを3つ以上考えてください。

25 分
Harvard
78
普通

ポッドキャストからポッドキャッシュへ

Merger & Acquisition Financial Analysis Technology

クライアントは大手音楽ストリーミングプラットフォームです。著名なポッドキャスターが今後5年間に制作するコンテンツの独占所有権に関する契約交渉を検討しています。クライアントは、提案された契約条件の評価を支援するためにあなたを採用しました。

26 分
Cornell
53
BCG
普通

メッシという決断

Merger & Acquisition Financial Analysis Media & Entertainment

クライアントは、イングランドの大手サッカーチームのCEOです。リオネル・メッシが新たな移籍先を探しているというニュースを受け、興奮気味にあなたに連絡してきました。メッシほどの実力を持つ選手が移籍市場に出ることは滅多になく、どのチームにとっても戦力強化につながることは間違いありません。しかし …

26 分
Darden
95
易しい

海のナンセンス

Merger & Acquisition Consumer Goods

「クランチー・クラブ」というレストランのオーナーであるクラブス氏は、ある難題を抱えています。クランチー・クラブはマティーニ・ボトムのカジュアルレストラン市場において長らく王者として君臨してきましたが、クラブス氏の宿敵プランクトンが経営する「クラム・バケット」に、ここ数年で急速に市場シェアを奪われてい …

17 分
Duke
48
BCG
普通

感染拡大の封じ込め

Strategic Decision Risk Management Non-profit

クライアントは国際オリンピック委員会(IOC)であり、夏季オリンピックは数ヶ月後に迫っています。世界のある国でウイルスのアウトブレイクが発生し、感染が広がり始めています。このアウトブレイクがパンデミックレベルに達し、数週間から数ヶ月以内に開催国に到達するという現実的な脅威があります。ウイルスが開催国 …

26 分
Darden
82
普通

成長に向けた目標

Growth Strategy Non-profit

クライアントはLigas Femininas F7(LF7)、ペルーにおける女性向け非営利サッカーリーグです。創設者のAlexandra Herrera氏(Fuqua '20)は、LF7設立以前にはペルー全土に存在しなかった、女性がレクリエーションとしてサッカーを楽しめる場を作ることを目指しました …

26 分
Duke
48
McKinsey
難しい

評判

Reputation Management Growth Strategy Education

国際的に認知された米国トップの演技学校であるロバート・サンドラー・スクール・オブ・ドラマ(RSSD)は、世界有数の演技プログラムを持つ名門校としての地位を維持したいと考えています。RSSDは、演劇の美術学士号取得に向けた4年間のシーケンス型プログラムを学生に提供しています。学生は、演技・声・スピーチ …

36 分
PeterK
82
普通

6PAQ P.E. ファーム

Profitability Merger & Acquisition Media & Entertainment

クライアントである6PAQは、郊外のビジネス開発を専門とする中小規模のP.E.ファームです。同社のアナリストが、ある小さな郊外エリアに2つの映画館を発見しました。それぞれ単独で、あるいは2館合わせて、良い投資対象となる可能性があります。クライアントの6PAQは、これらの映画館を買収すべきでしょうか?

26 分
ROSS
46
難しい

アスリートトレーニング事業

Profitability Growth Strategy Sports/Services

E2は60店舗を展開するブティック系フィットネスフランチャイズで、個人および集団トレーニングクラスを提供しています。同社は高校生アスリートが大学チームへの入団資格を得られるよう、トレーニングプログラムを開始したいと考えています。損益分岐点を達成するには、何店舗がこのプログラムに参加する必要があるでし …

36 分
PeterK
51
Deloitte
難しい

イブニング・ナイトキャップ

Growth Strategy Media & Entertainment

クライアントのEvening Nightcapは、ニューヨークを拠点とするメディア企業で、世界のニュースやビジネスのトップストーリーをわかりやすくまとめた日刊メールニュースレターを専門としています。2013年に設立され、100名の従業員と100万人以上のサブスクライバーを擁しています。CEOはブラン …

36 分
Duke
61
普通

ズールー・レモン

Cost Reduction Profitability Consumer Goods

クライアントは米国の大手フィットネスアパレルメーカーで、コスト上昇により最近市場シェアを失っています。利益率と会社収益の低下を受け、アクティビスト投資家が会社の売却を迫っています。CEOは大手小売企業への売却によって真の潜在価値が失われると懸念しており、戦略立案の支援を依頼してきました。まず、コスト …

26 分
ROSS
34
難しい

エンターテインメント社

Profitability Cost Reduction Media & Entertainment

Entertainment Co.はファミリーエンターテインメントを専門とする、世界有数の多角的グローバルメディア企業です。直近の決算報告によると、同社のコロナ禍後の売上高はパンデミック前の水準への回復が遅れており、興行収入の低迷とテーマパークの閉鎖が従来の収益性モデルを大きく損なっています。さらに …

37 分
Duke
53
普通

オリエンタル・メディア

Profitability Deal Making Media & Entertainment

クライアントは、中国本土のエンターテインメントメディアグループであるオリエンタル・メディア(OM)コーポレーションです。直近の会計年度において、OMの売上高はRMB 500億で安定していますが、利益が20%減少しました。クライアントはこの傾向が今年度も継続することを懸念しており、将来の成長への道筋を …

25 分
HKUST
53
普通

クリケット・マニア

Profitability Merger & Acquisition Media & Entertainment

PCCは、世界最大のクリケットリーグであるLPIに参加するクリケットフランチャイズの一つです。リーグ内でも屈指の強豪チームを擁しているにもかかわらず、PCCはファンやオーナーを失望させ続け、その真の潜在力を発揮できずにいます。ガンジー氏は、モディ氏の後任として新たにPCCのCEOに就任しました。ガン …

26 分
IESE
47
普通

クリケット・マニア

Profitability Merger & Acquisition Media & Entertainment

PCCは、世界最大のクリケットリーグであるLPIに参加するクリケットフランチャイズの一つです。リーグ屈指の強豪チームを擁しているにもかかわらず、PCCはファンやオーナーの期待に応えられず、本来のポテンシャルを発揮できないまま失望を与え続けています。ガンジー氏は、モディ氏の後任としてPCCの新CEOに …

26 分
IESE
46
BCG
普通

ザ・ブックストア

Market Entry Profitability Retail

クライアントであるClassic Bookstore(CB)は、スペインにおける伝統的な書店チェーンで、非技術系書籍を専門としています。CBの売上高は過去3年間停滞しており、安定した固定客を抱えています。今回、新たな成長戦略の一環として、電子書籍市場への市場参入を検討しています。 クライアントは、 …

27 分
IESE
55
普通

ショーは続けるべきか?

Profitability Media & Entertainment

クライアントは、世界最大級のゲーミング&リゾート企業であるBrutus'です。テン&ペラーは2001年からジャネイロホテルのヘッドライナーショーを務めており、現在ベガス史上最長のヘッドライナーショーとなっています。デュオが公演を行う1,500席のT&Pシアターを擁するジャネイロホテルを所有する …

26 分
Wharton
43
BCG
普通

ジムコ

Profitability Growth Strategy Sports/Wellbeing

クライアントは、サブサハラアフリカ、ヨーロッパ、東南アジアで展開する国際的なフィットネスセンターチェーンです。GymCoは2013年の成長目標であるZAR600Mを達成できませんでした。 CEOは、何が起きているのかを調査するよう依頼しています。

26 分
IESE
76
普通

ジムコ

Profitability Growth Strategy Media & Entertainment

クライアントはサブサハラアフリカ、ヨーロッパ、東南アジアで展開する国際的なフィットネスセンターチェーンです。 GymCoは2013年の成長目標であるZAR600Mを達成できませんでした。 CEOはその原因を調査するよう依頼しています。

26 分
IESE
41
易しい

スウェット・エクイティ

Revenue Growth & Market Entry Media & Entertainment

クライアントはジムのフランチャイザーです。クライアントは標準的なフィットネス機器を備えた小規模ジム(平均3,000平方フィート)を展開しており、グループフィットネスクラスは提供していません。ジムは通常、地域のストリップモールに立地しています。年中無休・24時間営業で、会員はアクセスカードでジムに入場 …

16 分
Wharton
48
普通

セットフリックス・オア・チル

Market Entry Product Launch Media & Entertainment

クライアントは、ハリウッドで50年以上の実績を持つ米国の大手メディア&エンターテインメント企業です。同社の映画はSetflixのチャートを席巻し続けている一方、テレビシリーズの市場シェアが拡大しています。クライアントはあなたを採用し、Setflixに特化したシリーズ番組制作部門への投資を行うべきか( …

26 分
ROSS
27
普通

テレフリックス から テレフィックス!

Cost Reduction Structuring and brainstorming Media & Entertainment

クライアントのTeleflixは、サブスクリプション型コンテンツストリーミングプラットフォームの最大手の一つであり、創業以来めざましい成長を遂げてきました。同社は米国に本社を置きながら、主要な国々を含む世界規模でプラットフォームを展開しています。 しかし昨年、初めて加入者数が減少し、その結果として …

25 分
HKUST
34
BCG
普通

ニカ・プロダクションズ

Profitability Financial Analysis Media & Entertainment

Nica Productionsは、次のプロジェクトをどれにするかを検討しているアメリカのメディア企業です。この会社はあらゆる層の視聴者向けにシリーズや映画を制作してきた豊富な実績を持ち、数多くの賞を受賞しています。現在、2つの選択肢があります。ストリーミング会社向けのシリーズを制作するか、世界中の …

26 分
IESE
69
普通

ニカ・プロダクションズ

Profitability Merger & Acquisition Media & Entertainment

Nica Productionsは、次のプロジェクトの方向性を検討しているアメリカのメディア企業です。同社はあらゆる層の視聴者向けにシリーズ作品や映画を制作してきた豊富な実績を持ち、数多くの賞を受賞しています。現在、同社には2つの選択肢があります。ストリーミング会社向けにシリーズを制作するか、世界中 …

26 分
IESE
51
普通

ニカ・プロダクションズ

Profitability Strategic Decision Media & Entertainment

Nica Productionsは、次のプロジェクトの方向性を検討しているアメリカのメディア企業です。同社はあらゆる層の視聴者向けにシリーズ作品や映画を制作してきた豊富な実績を持ち、数多くの賞を受賞しています。現在、同社には2つの選択肢があります。ストリーミング会社向けのシリーズを制作するか、世界中 …

26 分
IESE
51
難しい

ファイアバード・スポーツ

Market Entry Growth Strategy Consumer Goods

クライアントであるFirebird Sportsは、香港に本社を置くスポーツ用品メーカーで、バドミントン競技に使用されるシャトルの製造を専門としており、世界各地の戦略的拠点に生産工場を持っています。シャトルは羽根またはナイロンを素材として、特徴的な円錐形に成形されます。Firebirdは現在、羽根シ …

36 分
HKUST
49
普通

ファンタジーから現実へ

Cost Reduction Profitability Media & Entertainment

あるローカルビジネスオーナーが、テーブルトップRPG(ロールプレイングゲーム)の製品・サービスを販売するゲーム会社「Daring Mazes & Monsters」(以下、DM&M)を経営しています。3年間の努力と多大な投資にもかかわらず、経営は財務的に苦しく、事業の存続が危ぶまれています。彼はどう …

26 分
HKUST
39
BCG
普通

プライシング・ゲームズ

Pricing Business Model Selection Technology

クライアントはNext Level Gaming(NLG)です。カリフォルニア州ロサンゼルスを拠点とする、Eスポーツおよびコンピューターゲーム業界のスタートアップです。NLGは初の自社ゲームのローンチを計画しています。このゲームは、既存のどのフランチャイズとも異なるオンラインマルチプレイヤーRPGで …

27 分
NYU
61
普通

ポップコーンを用意して

Profitability Operations Media & Entertainment

クライアントであるCinetronは、ウォンダーランドで最大の映画館運営会社であり、(興行収入ベースで)40%の市場シェアを誇っています。COVID禍という厳しい時期に、生き残るために従業員の半数を削減せざるを得なかった同社は、ようやく回復の兆しを見せ始めています。顧客が映画館に戻りつつある中 …

26 分
IESE
49
易しい

観覧車(フェリスホイール)

New Investment Analysis Merger & Acquisition Media & Entertainment

私の友人は非常に裕福で、常に興味深い投資機会を探しています。改修資金を調達するため、シカゴの観覧車(フェリスホイール)の運営会社は、7年後に1年間の運営権を富裕層個人(HNI)への入札形式で提供することを検討しています。 シカゴと観覧車のファンである友人はこの機会への入札を希望しており、どのように …

16 分
ROSS
56
難しい

建てよ、建てよ、建てよ!

Profitability Media & Entertainment

フィラデルフィアは、米国で開催されるFIFAワールドカップ2026のホスト都市の一つです。現在、MLSチームのフィラデルフィア・ユニオンはペンシルベニア州チェスターのスバル・パークでホームゲームを行っています。クライアントである市議会は、ワールドカップに間に合わせるために市内に新スタジアムを建設すべ …

36 分
Wharton
46
難しい

アイ・ウォント・マイ・エム・ティーヴィー

Market Entry Pricing Telecommunications

エマーソンは売上高100億ドルの企業で、2,000万世帯・法人が存在するエリアに固定電話およびブロードバンドインターネットサービスを提供しています。売上高の多角化を図るため、エマーソンはテレビ市場への市場参入を決定しました。同社は、家庭や法人がテレビを視聴するために使用できるケーブルボックスに投資し …

36 分
Duke
48
普通

エンターテインメント・カンパニー

Merger & Acquisition Media & Entertainment

EntertainmentCo.は世界最大のライブエンターテインメント企業であり、チケッティング部門とベニュー管理部門という2つの独立した事業部門を持っています。連邦規制当局による規制強化が見込まれることから、EntertainmentCo.はチケッティング部門のスピンオフを計画しています。あなたの …

27 分
Darden
50
易しい

ローンリー・ロッジ

Profitability Media & Entertainment

クライアントは、基本プレイ無料のマルチプレイヤーシューティングゲーム「Day Fort」のデザイナー兼パブリッシャーです。過去5年間、Day Fortはゲーム業界における売上高および利益の記録を更新し続けてきました。しかし、最近クライアントの収益性が低下しています。クライアントはDay Fortの収 …

16 分
Duke
43
Bain
難しい

スウィフト・ビジネス

Market Entry Media & Entertainment

クライアントはグラミー賞を12回受賞したレコーディングアーティスト、テイラー・スウィフトです。 テイラーはファンとコンサート体験へのコミットメントで知られていますが、近年、チケット業界の透明性に関するファンの懸念が高まっていることに気づいています。 彼女のチームは、テイラーが独自のチケット販売プ …

36 分
Duke
72
普通

セブン・フラッグス

Pricing Profitability Media & Entertainment

クライアントは中規模のアミューズメントパークチェーンで、全米に10のパークを展開し、年間1,000万人以上の来場者を迎えています。バージニア州リッチモンドのパークでは、従来のスリルライドエリアと動物体験エリアの両方を運営しています。現在、この2つのエリアは1枚の入場チケットでカバーされていますが、経 …

26 分
Darden
45
Bain
難しい

スウィフト・ビジネス

Market Entry Media & Entertainment

クライアントはグラミー賞を12回受賞したアーティスト、テイラー・スウィフトです。 テイラーはファンとコンサート体験へのコミットメントで知られていますが、近年、チケット業界における透明性に関してファンの間で懸念が高まっていることに気づいています。 彼女のチームは、テイラーが独自のチケット販売プラットフ …

36 分
Duke
62
難しい

ニュース・カンパニー

Diagnosis/Profitability Non-revenue goals Media & Entertainment

NewsCo.はライブニュースと収録済みエンターテインメント番組を提供するテレビネットワークです。同社は、視聴者の信頼度が低下していることを示す最近の調査結果を懸念しています。NewsCo.は高品質なジャーナリズムを誇りとし、「信頼できるニュース(News You Can Trust)」というキャッ …

37 分
Darden
51
易しい

ペダル・パルズ

Cost Improvement Profitability Technology

Pedal Palsは、数百万人の会員を持つインタラクティブなフィットネスプラットフォームであり、同社独自のハードウェアであるPedal Palステーショナリーバイシクルを活用した、コネクテッド・テクノロジー対応のフィットネスクラスを提供しています。 最近、同社は大手アクティビスト投資家からの圧力 …

16 分
Darden
44
普通

ノベルティ・ゲームズ

Launch Decision Strategic Decision Media & Entertainment

ゲーム会社であるNovelty Gamesは、次世代ゲームコンソール「Novel 2.0」のローンチを予定しています。最高製品責任者(CPO)のチームは、このコンソールに1年以内に5%の確率で焼損が発生するというハードウェア上の問題を発見しました。同社のCEOは、ローンチを予定通り進めるべきかどうか …

27 分
ESADE
53
Roland Berger
普通

フィットネス・ストリーム

Product Launch Pricing Smart Wearables

Fitness Streamは、著名人のエンドースメントを持つインドのプレミアムジムチェーンであり、フィットネス市場において強力なブランドとしての地位を確立しています。同社は最近、プレミアムスポーツブランドに匹敵する価格帯でアパレルやフットウェアを提供するマーチャンダイズ事業に進出しました。現在、フ …

26 分
ESADE
57
BCG
普通

ジュラシック・ヴェイル

Market Sizing Merger & Acquisition Media & Entertainment

ヴェイル(Vale)はブラジルの多国籍企業で、金属・鉱業に従事しており、世界最大の鉄鉱石およびニッケルの生産者です。数週間前、ヴェイルはブラジルのアマゾン地域マナウス州における鉱山の採掘権に関する公開入札を落札しました。探索段階において、エンジニアチームが恐竜を発見しました。同社はこの恐竜をどう扱う …

26 分
Wharton
81
Bain
普通

ザ・ビッグショット

Profitability Business Decision Media & Entertainment

クライアントであるLights Camera Action Entertainment(LCA)は、大手映画制作会社です。興行的に失敗作が相次いだ失望的な夏を経て、LCAのCEOは次に公開すべき映画を決定するため、私たちに相談を持ちかけてきました。

26 分
Darden
64
Bain
難しい

ウェリントン馬術フェスティバル

Economic Impact Growth Strategy Equestrian

プロンプト:クライアントはウェリントン・エクエストリアン・パートナーズ(WEP)のCEO、マーク・ベリッシモ氏です。マーク氏はハーバードMBA取得者で、娘たちの競技観戦以外に馬術業界での経験はありませんでしたが、2006年にWEPを設立しました。その使命は、フロリダ州ウェリントンを「大規模な馬術大会 …

37 分
Wharton
73
Bain
普通

ファイティング・フィリーズ

Merger & Acquisition Financial Analysis Media & Entertainment

クライアントであるAlpha Capitalは、フィラデルフィア・フィリーズの買収を検討しているプライベートエクイティファームです。現在のチームオーナーがAlphaに対し、11億ドルでのチーム売却を打診してきました。Alphaはデューデリジェンスプロセスにおいてわれわれのファームを起用し、以下の点に …

27 分
Wharton
83
BCG
普通

ペン&テラー

Profitability Marketing Retail

クライアントは、世界最大級のゲーミング・リゾート企業の一つであるCaesarsです。Penn & Tellerは2001年からリオホテルのヘッドライナーショーを務めており、現在ラスベガス史上最長のヘッドライナーショーとなっています。このデュオが出演する1500席のP&Tシアターを擁するリオホテルを所 …

27 分
Wharton
64
BCG
普通

メッシという決断

Merger & Acquisition Financial Analysis Media & Entertainment

クライアントは、イングランドの大手サッカークラブのCEOです。リオネル・メッシが新たな移籍先を探しているというニュースを受け、興奮気味にあなたに電話をかけてきました。メッシほどの実力を持つ選手が移籍市場に出ることは滅多になく、どのチームにとっても戦力強化につながることは間違いありません。しかし …

26 分
Darden
70

概要

  • この業界は、映像・音声・印刷メディアの制作、ライセンス供与、および/または配信を包含する。
  • 業界における大きな変革はデジタルコンテンツによって牽引されている。
  • 変革をもたらす存在としては、オンラインニュースやオンラインストリーミングサービス(例:Netflix、Hulu)が挙げられる。

売上高ドライバー

  • 広告(特に顧客に無料でアクセスを提供するメディアにとって、最大の売上高カテゴリー)。
  • サブスクリプション(例:ストリーミングサービス)。
  • ライセンス料(コンテンツに対するもの)。
  • 都度購入(例:映画のダウンロード、アルバム販売)。
  • グッズ販売。

コストドライバー

  • メディア制作(例:スタジオ、機材、印刷機)。
  • タレント獲得(例:俳優、編集者、ライター)。
  • その他の人件費(例:営業スタッフ)。
  • マーケティング費用。
  • テクノロジー関連コスト(特にデジタルメディア向け)。

主要指標

  • 視聴者数/読者数(オーディエンスエンゲージメント)。

重要な考慮事項/トレンド

  • 業界はコングロマリットの歴史的背景により、高度に集約されている。
  • 視聴者数および読者数を拡大するうえで、ネットワーク効果が非常に重要である。
  • ほとんどのメディアはオムニチャネルプレゼンス(複数のプラットフォームでコンテンツを利用可能にする形態)へと移行している。
  • デジタルメディアは参入障壁が低いことが多く、広告単価への下押し圧力や海賊版リスクの増大につながる可能性がある。
  • 消費者支出および広告支出はマクロ経済状況に大きく左右される。
  • 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術の成長。

主要業界トレンド

  • Hulu、Netflix、YouTubeなどのOTTストリーミングサービスの台頭により、多くの人々が従来のケーブルテレビを「コードカット」するようになっている。
  • メディア大手が高品質コンテンツの制作に多額の投資を行い、加入者の獲得・維持を図る「コンテンツ・イズ・キング」の時代となっている。
  • 広告ブロッカー、AI、およびパーソナライズド広告向けビッグデータの影響を受け、ケーブルからデジタルオンライン広告へのシフトが進んでいる。
  • 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)は、没入感のあるストーリーテリングやスポーツ中継の分野で存在感を高めている。
  • SpotifyやApple Musicなどの音楽ストリーミングサービスが物理的なディスク市場をほぼ代替しており、アーティストにとってオンラインプラットフォームが不可欠となっている。
  • ゲームおよびeスポーツは急成長セグメントであり、モバイルゲームやストリーミングプラットフォーム(Twitch)が「ゲーム・アズ・ア・サービス」の収益化モデルを牽引している。

重要な用語

  • デジタル vs. リニア:リニアとは従来の地上波放送またはケーブルテレビを指し、デジタルとはオンラインストリーミングを指す。
  • 視聴率:テレビにおける特定の番組や時間帯の視聴者数を示す指標。Nielsenが主要な提供者であるが、デジタル視聴率の計測は遅れている。
  • ボックスオフィス:映画館で上映された映画が生み出す総売上高。

重要な計算式

  • 収益性:(売上高 - コスト)または(価格 × 数量)-(変動費)-(固定費)

重要な考慮事項(売上高要因)

  • 広告売上高
  • チケット販売(価格 × 数量)
  • グッズ販売
  • ツアー/ライセンス/エンドースメント

重要な考慮事項(コスト要因)

  • アーティストフィー
  • コミッション
  • プロモーション広告
  • 会場費
  • コンテンツ制作コスト

概要

  • この業界は、映像・音声・印刷メディアの制作、ライセンス供与、および配信を包含する。
  • デジタルコンテンツが大きな変革をもたらしており、オンラインニュースやストリーミングサービス(例:Netflix、Hulu)が主要な変革者となっている。

売上高ドライバー

  • 広告。消費者に無料で提供されるメディアにとって特に重要な、最大の売上高カテゴリー。
  • サブスクリプション。段階制または単一会員制の料金体系が存在する。
  • コンテンツに対するライセンス料。
  • コンテンツまたは製品の都度購入。
  • グッズ販売。

主要指標

  • 視聴者数/読者数。

コストドライバー

  • メディア制作コスト(例:スタジオ、機材、印刷機)。
  • タレント費用(例:俳優、編集者、ライター)。
  • その他の人件費(例:営業スタッフ)。
  • マーケティング費用。
  • テクノロジーコスト(特にデジタルメディアインフラ向け)。
  • コンテンツ取得コスト(例:スポーツイベントの放映権、独占番組の権利)。

重要な考慮事項/トレンド

  • 業界はM&A(合併・買収)の歴史的背景により、高度に集約されている。
  • 視聴者数および読者数の拡大においてネットワーク効果が不可欠である。
  • ほとんどのメディア企業はオムニチャネルプレゼンスへと移行している。
  • デジタルメディアは参入障壁が低く、広告単価への下押し圧力や海賊版リスクの増大につながっている。
  • 消費者支出および広告支出はマクロ経済状況に大きく左右される。
  • 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術の台頭。

はじめに

  • この業界は伝統的に、映画、テレビ、ラジオ、印刷メディアで構成されている。
  • 現在はオンラインコンテンツ、ゲーム、ライブエンターテインメント、およびその他の多様なインタラクティブな消費者体験を含む領域へと拡大している。

売上高ドライバー

  • 広告(有料・無料コンテンツの双方に対するもの)。
  • サブスクリプション。
  • 購入(ペイ・パー・ビュー、物理メディア)。
  • コンテンツ/知的財産(IP)ライセンス。
  • グッズ販売。

コストドライバー

  • タレントの採用および管理。
  • 制作・編集費用。
  • マーケティング費用。
  • 流通コスト。
  • コミッションおよびロイヤルティ。

主要業界トレンド

  • 業界の集約化と支配的なコンテンツプラットフォーム(例:Disney+、Discovery+)の誕生が、世界規模で従来の配信事業者およびオーバー・ザ・トップ(OTT)サービスに圧力をかけている。
  • 業界は地域レベルでは依然として分散しており、特にアジアにおいて地域言語コンテンツが重要な役割を果たしている。
  • テクノロジー主導の変革としては、XR(拡張現実)を活用したメタバースアプリケーションや、暗号資産を用いたプラットフォーム内の獲得・消費モデルを含むGameFiトークン化が挙げられる。

サプライヤー

  • コンテンツクリエイターおよびデベロッパー
  • 制作会社および出版社
  • 会場オーナー

顧客

  • 放送局およびコンテンツ配信事業者
  • 個人消費者への直接提供
  • 広告主

その他の業界指標

  • エンゲージメント(例:視聴者数、読者数、インプレッション数):オーディエンスとコンテンツのインタラクションを測定する。
  • 視聴率:コンテンツの人気度を定量的に評価する指標。
  • ターゲット視聴率ポイント(TRP):特定のデモグラフィックに対するオーディエンスリーチを示す指標。
  • リーチ:広告またはコンテンツを視聴したユニーク個人の総数。

アジアの主要地域プレイヤー

  • Sony
  • Tencent
  • ByteDance
  • Nintendo
  • Garena(Sea Ltd.)